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天才麻將少女阿知賀篇金手指是由psp游戲機(jī)上熱門游戲《天才麻將少女 攜帶版》的續(xù)作。本作的主要玩法還是以日式麻將和二次元少女為核心。玩家在游戲里可以與多個(gè)天才麻將少女進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每一個(gè)角色都有著在麻將桌上獨(dú)特的技能。玩家需要了解日麻的基本規(guī)則才可以更好的體驗(yàn)游戲的內(nèi)容。
在天才麻將少女阿知賀篇游戲手機(jī)版中,玩家能夠邂逅到一眾超能力者,可以利用各種超能力進(jìn)行麻將競(jìng)技,只要稍微加上一點(diǎn)頭腦就能夠輕輕松松獲得游戲勝利了。同時(shí),該游戲還擁有超過(guò)300張以上插畫、20名以上登場(chǎng)角色以及全程語(yǔ)音音效,給玩家?guī)?lái)滿滿的驚喜體驗(yàn)。此外,該游戲還擁有聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,能夠與一眾強(qiáng)勁對(duì)手一教高下。
本作的游戲系統(tǒng)繼承了PSP《天才麻將少女 攜帶版》。
追加了新的挑戰(zhàn)模式,通過(guò)特定的條件之后可以獲得角色的新服裝。
在對(duì)局中插入的插畫超過(guò)300張以上,登場(chǎng)角色20名以上。
收錄了包括聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等多種游戲模式。
而在前作中不少玩家遺憾的全程語(yǔ)音也會(huì)在本作中實(shí)現(xiàn)。
本作是根據(jù)動(dòng)漫作品《天才麻將少女阿知賀篇》改編的麻將對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以在游戲中使用《阿知賀篇》中出現(xiàn)的眾多角色進(jìn)行對(duì)局,并根據(jù)角色的不同能力和特色進(jìn)行相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)安排,由于加入了語(yǔ)音和演出效果,比起單純的麻將游戲更具樂(lè)趣。不過(guò)比較遺感的是本作取消了故事模式,玩家只能在挑戰(zhàn)模式中通過(guò)達(dá)成規(guī)定的條件來(lái)解鎖角色的衣裝、故事插畫和隱藏角色等等。普通挑戰(zhàn)任務(wù)只要熟悉角色的能力一般都能輕松達(dá)成,而極限挑戰(zhàn)模式則需要玩家具備一定的算牌、猜牌能力。
阿知賀女子學(xué)院
松實(shí)玄
能力:在手牌中聚集寶牌(通常為7張以上)
發(fā)動(dòng)條件:自動(dòng)
終了條件:打出寶牌
注意點(diǎn):
與原作一樣,能力發(fā)動(dòng)中對(duì)手幾乎摸不到寶牌,打出寶牌后接下來(lái)的整場(chǎng)無(wú)法再摸到寶牌
原作中沒(méi)有說(shuō)明的杠寶牌、里寶牌也能收集
松實(shí)宥
能力:聚集暖牌(帶紅色的牌)
發(fā)動(dòng)條件:自動(dòng)
注意點(diǎn):暖牌不僅指萬(wàn)子和中,還包括部分筒子、索子
新子憧
能力:鳴牌可以讓對(duì)局向有利的方向發(fā)展
發(fā)動(dòng)條件:副露(吃、碰、杠皆可)
鷺森灼
能力:特定牌型聽牌時(shí),更容易自摸和牌
發(fā)動(dòng)條件:所聽牌(筒子)為保齡球殘形時(shí)發(fā)動(dòng)
目前已判明的特殊聽牌有:①⑦、②④、②⑦、②⑧、③⑥、③⑦、③⑨、④⑤、⑤⑥、⑤⑦、⑦⑨、①③⑥、④⑥⑦、①②④⑤、①②④⑦
高鴨穩(wěn)乃
能力:對(duì)局進(jìn)入到后半時(shí),可以支配戰(zhàn)場(chǎng)
發(fā)動(dòng)條件:進(jìn)入晚巡(余牌小于20張)后摸牌時(shí)發(fā)動(dòng)
能力備注:戰(zhàn)場(chǎng)支配表現(xiàn)為封印對(duì)手的部分能力、自己較容易上中張牌
赤土晴繪(隱藏角色)
無(wú)能力
隱藏屬性:斷么偏向的順子手,起手好、上牌快
晚成高校
小走八重(隱藏角色)
能力:先制立直時(shí)和了率提升
發(fā)動(dòng)條件:先制立直
注意點(diǎn):請(qǐng)盡量使用王道的平和多面打法
三個(gè)牧高校
荒川憩(隱藏角色)
能力:他家和牌后自己的起手配牌和摸牌都會(huì)變好
發(fā)動(dòng)條件:他家和牌的下一局
職業(yè)雀士
藤田靖子(隱藏角色)
無(wú)能力
隱藏屬性:上牌偏向順子手的多面聽,起手好、上牌快
千里山女子高校
園城寺憐
能力:預(yù)見一巡(至三巡)后自己摸到的牌
發(fā)動(dòng)條件:開場(chǎng)時(shí)能看見下一巡的來(lái)牌
能力備注:和一位差距大于一萬(wàn)點(diǎn)時(shí)能看到兩巡,大于三萬(wàn)點(diǎn)時(shí)(?待考)能看到三巡,點(diǎn)差恢復(fù)后恢復(fù)到一巡
注意點(diǎn):余牌小于14張時(shí)能力失效,下一局開始時(shí)再次發(fā)動(dòng)
二條泉
無(wú)能力
江口夕
無(wú)能力
船久保浩子
無(wú)能力
清水谷龍華
能力:在配牌后預(yù)見完成型(和了形)的手牌
發(fā)動(dòng)條件:在偶數(shù)局(東二、東四、南二、南四)發(fā)動(dòng)
能力備注:能力發(fā)動(dòng)后非常容易摸到完成型的所要牌
白糸臺(tái)高校
宮永照
能力:越是和牌,手牌越強(qiáng)力
發(fā)動(dòng)條件:和牌的下一局
終了條件:他家和牌或自身和牌點(diǎn)數(shù)小于上一局
弘世堇
能力:讓對(duì)手打出自己要和的牌
發(fā)動(dòng)條件:聽牌
能力備注:狙擊的角色通常是當(dāng)前的一位,自己是一位時(shí)則狙擊二位
注意點(diǎn):玩家被狙擊的下一巡摸到的牌通常是堇的和了牌
澀谷堯深
能力:第一打的棄牌會(huì)在All Last配牌時(shí)返回
發(fā)動(dòng)條件:自動(dòng)
注意點(diǎn):第一打打出的相同牌超過(guò)4枚、或第一打的舍牌總數(shù)超過(guò)14枚時(shí),All Last時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)能力
亦野誠(chéng)子
能力:三副露后會(huì)摸到有效牌
發(fā)動(dòng)條件:三副露(碰限定)
隱藏屬性:較容易摸到對(duì)子
注意點(diǎn):和原作一樣,三副露必須全部是碰
大星淡
能力:
他家起手配牌非常差
能夠W立直
在牌山最后的角之前摸到能夠暗杠的牌,下一巡自摸和牌,(立直的情況下)杠里寶牌是暗杠牌
發(fā)動(dòng)條件:
自動(dòng)
自己不是一位時(shí)
同上
注意點(diǎn):能否開杠和是否W立直無(wú)關(guān),受到高鴨穩(wěn)乃的能力影響時(shí)有很大幾率無(wú)法中杠里寶牌
新道寺女子高校
花田煌
能力:持點(diǎn)不會(huì)變?yōu)樨?fù)數(shù)
發(fā)動(dòng)條件:銃和他家所聽牌會(huì)使自己的持點(diǎn)變?yōu)樨?fù)數(shù)時(shí)
能力備注:能力發(fā)動(dòng)時(shí),顯示為紅色的手牌是會(huì)放銃被飛的牌
安河內(nèi)美子
無(wú)能力
江崎仁美
無(wú)能力
白水哩
能力:團(tuán)體戰(zhàn)和牌時(shí) 姬子的同局·同本場(chǎng)的手牌變好
發(fā)動(dòng)條件:團(tuán)體戰(zhàn)在姬子前出場(chǎng)時(shí)
鶴田姬子
能力:團(tuán)體戰(zhàn)中哩和牌的同局·同本場(chǎng)的手牌會(huì)變好
發(fā)動(dòng)條件:團(tuán)體戰(zhàn)在哩后出場(chǎng)時(shí)
能力備注:手牌會(huì)按姬子所和的番數(shù)按一定比率變好
注意點(diǎn):注意本場(chǎng)數(shù),能力發(fā)動(dòng)必須是同局同本場(chǎng)
清澄高校
片岡優(yōu)希
能力:開始的幾局摸到有效牌的概率提升
發(fā)動(dòng)條件:東場(chǎng)開局
能力備注:能力發(fā)動(dòng)時(shí)間只有開場(chǎng)的三局左右,到東四局即弱化
染谷真子
能力:能力發(fā)動(dòng)時(shí)能認(rèn)知他家的所聽牌
發(fā)動(dòng)條件:開場(chǎng)后的第四局
能力備注:能力發(fā)動(dòng)中容易摸到字牌對(duì)子,摸到萬(wàn)子的幾率大幅提升
竹井久
能力:和了牌剩余較少時(shí)自摸概率提升
發(fā)動(dòng)條件:聽牌時(shí)所聽牌剩兩張以下
注意點(diǎn):和原作一樣,選擇殘張較多的多面聽時(shí),和了牌往往會(huì)到他家的手中,自摸幾率較低
原村和
能力:能力發(fā)動(dòng)時(shí)摸到有效牌的概率提升
發(fā)動(dòng)條件:和牌的下一局
能力備注:一次和牌后能力持續(xù)發(fā)動(dòng)兩局
注意點(diǎn):能力發(fā)動(dòng)后請(qǐng)選擇高效率的數(shù)據(jù)流打法
宮永咲
能力:杠后摸到的嶺上牌是有效牌
發(fā)動(dòng)條件:開杠
隱藏屬性:開場(chǎng)配牌有極高概率含西暗刻,手牌中容易出現(xiàn)杠材(暗刻子)
注意點(diǎn):在聽牌狀態(tài)下開杠可以確保嶺上開花
須賀京太郎(隱藏角色)
無(wú)能力
注意點(diǎn):在原作再現(xiàn)的挑戰(zhàn)中,缺少的角色都由京太郎擔(dān)當(dāng)
龍門渕高校
井上純
能力:鳴牌后一巡自己摸到有效牌,對(duì)手摸到不要的牌
發(fā)動(dòng)條件:副露(吃、碰、杠皆可)
國(guó)廣一
無(wú)能力
澤村智紀(jì)
無(wú)能力
龍門渕透華
能力:
察知他家聽牌
大牌立直較容易一發(fā)自摸
發(fā)動(dòng)條件:
自動(dòng)
手牌確定在4番以上時(shí)立直
天江衣
能力:
察知他家聽牌
進(jìn)入海底路線時(shí)海底牌變?yōu)楹土伺,他家只能摸到不要的?/p>
發(fā)動(dòng)條件:
自動(dòng)
聽牌并確保海底牌是自己的自摸牌
能力備注:他家不要的牌一般是他家已經(jīng)打出的牌
隱藏屬性:配牌有較高概率含字牌刻子,不進(jìn)入海底路線則較容易做大牌
注意點(diǎn):
確保海底自摸的方法是(通過(guò)鳴牌等)保證自己摸牌時(shí)余牌是4的倍數(shù),阻止海底路線的方法是鳴牌
在確定海底路線之后換聽,海底牌不會(huì)改變。海底路線被破壞后重新進(jìn)入海底路線,海底牌變?yōu)榇藭r(shí)的所聽牌
風(fēng)越女子&鶴賀學(xué)園
福路美穗子
能力:能力發(fā)動(dòng)時(shí),能識(shí)別對(duì)手手牌的花色(紅=萬(wàn)子,藍(lán)=筒子,綠=索子,白=字牌)
發(fā)動(dòng)條件:開場(chǎng)后第八局
能力備注:能力發(fā)動(dòng)中配牌和自摸牌都會(huì)變好
隱藏屬性:容易摸到中張牌
池田華菜
能力:陷入危機(jī)時(shí)配牌變好
發(fā)動(dòng)條件:剩余點(diǎn)數(shù)小于10000(?存疑)
隱藏屬性:較容易做大牌
東橫桃子
能力:對(duì)手察覺(jué)不到自己的立直和舍牌
發(fā)動(dòng)條件:開場(chǎng)后第七局
能力備注:能力發(fā)動(dòng)中全部行為無(wú)演出,對(duì)手不可能對(duì)舍牌吃、碰、杠、榮
注意點(diǎn):和原作一樣,能力對(duì)原村和無(wú)效
加治木由美
無(wú)能力
隱藏屬性:起手配牌有1-6時(shí)較容易做成一氣通貫,極少情況下可能出現(xiàn)國(guó)士無(wú)雙的起手
蒲原智美
無(wú)能力
注意點(diǎn):起手配牌如果有2寶牌以上,開局會(huì)發(fā)出ワハハ的聲音
_S ULJM-50803
_G 天才麻將少女?dāng)y帶版Saki咲_阿知賀篇
_C0 能力發(fā)動(dòng)ON
_L 0x001FCB98 0x00000001
_C0 國(guó)士無(wú)雙 1/2
_L 0x201C8188 0x04000000
_L 0x201C818C 0x24210000
_L 0x201C8190 0x44260000
_L 0x201C8194 0x64470000
_L 0x201C8198 0x844C0000
_L 0x201C819C 0xA46D0000
_L 0x201C81A0 0xC4720000
_L 0x201C81A4 0xC8770000
_L 0x201C81A8 0xCC7C0000
_L 0x201C81AC 0xD0810000
_L 0x201C81B0 0xD4860000
_L 0x201C81B4 0xD88B0000
_L 0x201C81B8 0xDC900000
_C0 國(guó)士無(wú)雙 2/2
_L 0x201E0080 0x04000000
_L 0x201E0084 0x24210000
_L 0x201E0088 0x44260000
_L 0x201E008C 0x64470000
_L 0x201E0090 0x844C0000
_L 0x201E0094 0xA46D0000
_L 0x201E0098 0xC4720000
_L 0x201E009C 0xC8770000
_L 0x201E00A0 0xCC7C0000
_L 0x201E00A4 0xD0810000
_L 0x201E00A8 0xD4860000
_L 0x201E00AC 0xD88B0000
_L 0x201E00B0 0xDC900000
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